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建筑动画制作的灯光设计原则是什么?

灯光设计在建筑动画制作中起到了很大的作用,可以直接影响到整个动画效果的真实性,而设计灯光也是一个非常复杂的制作和调整过程,在不同的物体照射下,会随之变化,如灯光的类型、颜色、强度及角度等等。那么建筑动画制作的灯光设计原则是什么呢?

建筑动画制作的灯光设计原则是什么?

首先,灯光是模拟自然界的不同时段来调整灯光的颜色和强度,可真实的反应出现实生活,根据灯光的光源位置、投放放心及性质等因素,合理设计布置灯光方案。
其次,在制作灯光的时候,一定要注意阴影的投影设置,因为一天当中不同的时段,光照射的波长是不相同的,而且一日安中四个只要时间段,物体在灯光下照射的衍射也不相同。所以在设置各类灯光时要根据具体环境与时段设置投射颜色,达到仿真效果,从而使建筑产生立体感,并与周围环境配合或形成对比。
最后应当再现生活中正常的纵深透视感,如近暗远亮等,近浓远谈,利用不同照明方式设计出光的构图,以显示建筑的轮廓、体量、尺度和形象等。从灯光光源到灯光目标点根据灯光的形状适当设置灯光的衰减值,特别注意在一些特殊环境下的设置,比如雾化、下雨下雪等特殊气候的影响,从而达到突破两维空间,创造三维空间的目的。
以上内容为建筑动画制作的灯光设计的原则,随着时间段的变化,需要利用不同的灯光投射到物体上,这样才会更真实,才能提高动画的视觉,让人们身受其中,感受动画制作的美感!

 

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创建时间:2019年6月23日 19:56