• 回到顶部
  • 15176172384
  • QQ客服
  • 高总微信二维码

三维动画制作中的镜头要怎么做

三维动画制作中,镜头表现尤为重要,在科学和技术的不断进步,三维动画比普通的建筑设计,更坚实的形象。但他们最大的不同,是论文的设计更加坚实和多媒体,展示更真实的图像。

镜头的性能,使三维动画的关键是关系到最终的动画效果是好是坏,三维动画设计师通过模拟开关的相机和电影摄影机不断调整创建一个不同的环境气氛,显示不同的动画效果。

 

三维动画中,常见的镜头表现有以下几种:

1、到目前为止提出摆脱(或附近),指的是相机角度,人们是否看到角或有鸟瞰的角度来看,可以表现为重大建设或表达式。

2、从模糊到清晰。这里包括视力模糊,清晰的近景,包括清晰的愿景,模糊近景。不同的表现手法,可以用于不同的建筑动画的表现。

近景清晰的视力模糊 主要可用于鸟瞰的相机,相机时可以使用这个表达,强调整体,视觉和强度。

近景模糊清晰的愿景 主要用于视觉角度,构建或背景的特别主题表达、家庭镜头的视觉吸引力。

镜头软切换 镜头软切换是指与后期合成软件如AE镜头软过度影响,为了实现开关的目的。

 

浏览量:0
创建时间:2019年4月30日 09:00